(;´ρ`) ガールフレンド(仮)新活動--カリスマ決定戦感想

カリスマ的活動也結束了,來抒發一下感想……



很難得會有活動會如此重視防禦力呢(三種牌組有兩個重視的是攻擊力,詳情可看RE:【討論】カリマス決定戰 (簡單介紹)

不過玩起來卻是個可以說輕鬆也可以說很累的活動

首先,道具取得表面上看起來和其他活動一樣(只要打倒レアガール就能拿到;每天合計送30個當日用)。可是因為的回復速度慢(要2小時半才能完全回復,在地圖上跑一次只回復 ,然而其他活動是會恢復攻コスト),而且因為是第一次活動,道具數量有限,所以變相地非常倚賴限定道具--のどアメ。
ひと粒のどアメ雖然可以靠獎牌換,但是算靠運氣

再來就是攻擊力強化的時間相比之下更難遇到。打變態、打怪是地圖上隨機發生;物語可以靠道具,或是差し入れ隨機發生。但是カリスマ非得要累計 pt 來達到。

而弱的ガール給的 pt 不多,強的ガール是可以在打レア途中發生攻擊力強化啦,可是那是Lv10.以上的事情了,而且レア也太強了吧,表面上看Lv8.、Lv9.都是很小的數字……那是其他活動而言,我自己打Lv.9的レア就得靠好幾根(在有攻擊力強化的情況下,大約是5根吧)才行。
畢竟レア是固定遇到的,很快變強是可以理解,但是相對的,道具可以給多一點吧……

且有沒有呼叫部活好友,攻擊力差很多。自己是沒仔細去看啦,但感覺上差了一倍以上。(前面說的5根是有呼叫好友的情況)

這活動最累的就是對三種道具消耗量都不小:
  • のどアメ / ひと粒のどアメ
    前面說很多了
  • 碳酸
    因為呼叫部活好友,尤其是打到高等級的レア就很需要
    其實打普通ガール,因為要省,所以其實打到後面也很依賴部活好友,等於耗碳酸
  • 體力棒
    首先是要遇到對手,再來就是のどアメ/ひと粒のどアメ數量太少,很需要靠跑地圖來回復
    幸好這個月前半段和上個月下旬老是有事情,所以沒有辦法好好拚活動,導致存了一百多根一半的體力棒,還有餘韻玩物語
總的來說,這活動給低等級+手邊有很多SSR或是UR的玩家玩起來會很輕鬆。等級只會影響遇到的對手,但牌組由於不看cost,所以只要有許多防卡+足夠的攻卡就足以應付了。
……一般來說分身應該很常符合這條件吧


最後……超高興自己拿到上位卡了  ワーイ♪☆彡(ノ゚▽゚)ノ☆彡ヘ(゚▽゚ヘ)☆彡(ノ゚▽゚)ノ☆彡ワーイ♪
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