下為他人的猜測:
無念 12/05/12(土)10:45 ID:PHfKU6Eg No.445852 1336790744692.jpg-(471462 B, 1063x1656) >>No.445822 太有材了+1 不過 應該是取出音效檔再製作的吧 不然這樣玩 電腦受的了嗎= = |
嘛……在k島發時已經儘量把自己的話系統化了……
所以直接把k島的討論串給ctrl + C & ctrl + v吧……
無念 12/05/12(土)13:10 ID:CuMjYScM No.445942 >>No.445852 以下是個人猜測: うp主是用繪圖library(例如百合味滿滿的open GL和direct X之類的)來寫 先開一個fullscreen的frame,然後把那些彈出視窗「畫」出來(不是製作視窗而是畫出來)…… 這樣就比彈出視窗省cpu吧…… 因為我還不是很懂open GL和direct X,所以我以html5來舉例: 如果你要彈出視窗,則alert("彈出視窗訊息") 但現在卻改為 ctx is a CanvasRenderingContext object ctx.fillStyle='gray'; ctx.fillRect(0,0,80,100);//用fillRect等得先把視窗畫出來,高、寬自己算 ctx.fillText("彈出視窗訊息",x,y,maxWidth) //x,y,maxWidth就請自己算 當然這樣對設計者會很麻煩,不過對memory比較輕鬆吧…… 而且好處是自訂性高……很容易就能製作出藍屏畫面w |
無念 12/05/12(土)13:17 ID:CuMjYScM No.445947 >> No.445942 續上 現在的library都能輕易導入圖片…… 所以甚至只要先把視窗圖片畫/截好,然後再畫到frame的特定位置就能製作出來 因為你已經知道圖片高、寬,所以像是0:18那有黃色邊框的視窗,也能夠畫出來…… 不管是自己畫frame等得還是真的彈出視窗,都是浩大工程就是。 うp主乙 |
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