( ˘•ω•˘ ) Link 召喚是不是一種缺乏劇情張力的設定

最近在想,遊戲王第六部——Vrains所主打的Link召喚,是不是一種缺乏劇情延展性的召喚方式。

Link召喚有以下特點(和其他召喚法比)
  1. 沒有怪獸種類的限制
    • 像同步怪獸就會要求一定要有「協調怪獸」
  2. 沒有素材限制
    • 融合會要求素材名(就算是近代那種鬆散的融合,也會要求卡名字段);同步、超量、儀式要求等級。但在規則上,Link怪獸是不要求的
  3. 如果卡片上沒有限制的話,可以直接以L怪召喚同Link點數的L怪
    • 舉例來說,我只要一隻L-2的怪獸就可以召喚另一隻L-2的怪獸
    • 其他召喚法的話,只有儀式是類似這樣,但儀式還要多消耗一張儀式魔法
  4. 沒有召喚卡片時必要的卡(通常是魔法)
    • 儀式、融合都需要儀式/融合魔法
    • 而P召喚也需要兩個P刻度設置P卡才能召喚
基本上過往所有召喚法的限制都不存在於Link怪獸身上

使得L召喚過強,這點也不用在這邊多說,畢竟當初L召喚剛出來就一堆人提了,重點是這點同時也影響了L召喚在劇情的發展性

回看過往,主角群在遇到困境時採用的突破法:

召喚法 限制 突破法 備註
融合 必須使用「融合」 接觸融合 其實最初的接觸融合是出現在DM的XYZ龍,但那時並沒把XYZ龍視為接觸融合。
真的開始使用接觸融合是在GX
專屬融合卡 例如:黑暗融合……等
同步 素材 雙重協調
加速同步 新增了同步協調這種新類型怪獸
超量 素材必須要同等級怪獸 N 隻 CNo. 39、CNo.32、SNo.39 超量怪獸疊放在相同階級的超量怪獸上
不同階級的怪獸直接疊放在XYZ怪上 突破了超量素材的規則。但這是少數沒出現在動畫的突破法
RUM
RDM
FNo.0、SNo.0 突破了素材必須要有等級、階級至少1的限制
靈擺 融合P怪、同步P怪、超量P怪 新增怪獸種類。值得一提,和其他作相比,這是登場最早的突破法

然而,和上面相比,Link目前真的能說突破的,就是 Link Magic 了。雖然在真的玩卡上來說,轉生Link召喚有著突破性,但實質上只要卡片沒限制素材數,轉生Link召喚本來就是規則上可以做到的召喚了。

而Link Magic 偏偏還只有反派一方有用。

所以說,Link召喚本身對於主角而言,是一種難以,甚至沒法,產生劇情延展性的召喚法。

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